Archives February 2022

Qu’est-ce qu’un jeu ?

Nous avons probablement tous une assez bonne notion intuitive de ce qu’est un jeu. Le terme général “jeu” englobe les jeux de société comme les échecs et le Monopoly, les jeux de cartes comme le poker et le blackjack, les jeux de casino comme la roulette et les machines à sous, les jeux de guerre militaires, les jeux informatiques, divers types de jeux pour enfants, et la liste continue. Dans le milieu universitaire, on parle parfois de théorie des jeux, dans laquelle plusieurs agents sélectionnent des stratégies et des tactiques afin de maximiser leurs gains dans le cadre d’un ensemble bien défini de règles du jeu. Lorsqu’il est utilisé dans le contexte d’une console ou d’un divertissement sur ordinateur, le mot “jeu” évoque généralement des images d’un monde virtuel en trois dimensions avec un humanoïde, un animal ou un véhicule comme personnage principal sous le contrôle du joueur. (Ou pour les vieux geezers parmi nous, cela rappelle peut-être des images de classiques bidimensionnels comme Pong, Pac-Man ou Donkey Kong.) Dans son excellent livre, A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster définit un jeu être une expérience interactive qui offre au joueur une séquence de motifs de plus en plus stimulante qu’il ou elle apprend et finit par maîtriser. L’affirmation de Koster est que les activités d’apprentissage et de maîtrise sont au cœur de ce que nous appelons le « fun », tout comme une blague devient amusante au moment où nous la « comprenons » en reconnaissant le schéma.

Les jeux vidéo comme simulations douces en temps réel

La plupart des jeux vidéo en deux et trois dimensions sont des exemples de ce que les informaticiens appelleraient des simulations informatiques interactives en temps réel souples basées sur des agents. Décomposons cette phrase afin de mieux comprendre ce qu’elle signifie. Dans la plupart des jeux vidéo, un sous-ensemble du monde réel – ou un monde imaginaire – est modélisé mathématiquement afin qu’il puisse être manipulé par un ordinateur. Le modèle est une approximation et une simplification de la réalité (même s’il s’agit d’une réalité imaginaire), car il est clairement impossible d’inclure chaque détail jusqu’au niveau des atomes ou des quarks. Par conséquent, le modèle mathématique est une simulation du monde réel ou imaginaire du jeu. L’approximation et la simplification sont deux des outils les plus puissants du développeur de jeux. Lorsqu’il est utilisé habilement, même un modèle très simplifié peut parfois être presque impossible à distinguer de la réalité et beaucoup plus amusant.

Une simulation à base d’agents est une simulation dans laquelle un certain nombre d’entités distinctes appelées “agents” interagissent. Cela correspond très bien à la description de la plupart des jeux informatiques en trois dimensions, où les agents sont des véhicules, des personnages, des boules de feu, des points de puissance, etc. Étant donné la nature basée sur les agents de la plupart des jeux, il n’est pas surprenant que la plupart des jeux de nos jours soient implémentés dans un langage de programmation orienté objet, ou du moins vaguement basé sur l’objet.

Tous les jeux vidéo interactifs sont des simulations temporelles, ce qui signifie que le modèle du monde du jeu virtuel est dynamique – l’état du monde du jeu change au fil du temps au fur et à mesure que les événements et l’histoire du jeu se déroulent. Un jeu vidéo doit également répondre aux entrées imprévisibles de son ou ses joueurs humains – donc des simulations temporelles interactives. Enfin, la plupart des jeux vidéo présentent leurs histoires et répondent aux entrées des joueurs en temps réel, ce qui en fait des simulations interactives en temps réel.

Une exception notable se trouve dans la catégorie des jeux au tour par tour comme les échecs informatisés ou les jeux de stratégie non en temps réel. Mais même ces types de jeux fournissent généralement à l’utilisateur une certaine forme d’interface utilisateur graphique en temps réel.

Qu’est-ce qu’un moteur de jeu ?

Le terme “moteur de jeu” est apparu au milieu des années 1990 en référence aux jeux de tir à la première personne (FPS) comme le très populaire Doom d’id Software. Doom a été conçu avec une séparation raisonnablement bien définie entre ses composants logiciels de base (tels que le système de rendu graphique en trois dimensions, le système de détection de collision ou le système audio) et les actifs artistiques, les mondes de jeu et les règles de jeu qui composaient le jeu du joueur. expérience de jeu. La valeur de cette séparation est devenue évidente lorsque les développeurs ont commencé à octroyer des licences aux jeux et à les transformer en nouveaux produits en créant de nouveaux graphismes, des agencements du monde, des armes, des personnages, des véhicules et des règles de jeu avec seulement des modifications minimes du logiciel “moteur”. Cela a marqué la naissance de la “communauté mod” – un groupe de joueurs individuels et de petits studios indépendants qui ont créé de nouveaux jeux en modifiant des jeux existants, en utilisant des kits d’outils gratuits fournis par les développeurs originaux. Vers la fin des années 1990, certains jeux comme Quake III Arena et Unreal ont été conçus dans un esprit de réutilisation et de “modification”. Les moteurs ont été rendus hautement personnalisables via des langages de script comme Quake C d’id, et les licences de moteur ont commencé à être une source de revenus secondaire viable pour les développeurs qui les ont créés. Aujourd’hui, les développeurs de jeux peuvent obtenir une licence pour un moteur de jeu et réutiliser des parties importantes de ses composants logiciels clés afin de créer des jeux. Bien que cette pratique implique toujours un investissement considérable dans l’ingénierie logicielle personnalisée, elle peut être beaucoup plus économique que de développer tous les composants du moteur de base en interne. La frontière entre un jeu et son moteur est souvent floue.

Jeux numériques et enfants – Une perspective différente

Le “problème de Wikipédia”, qui signifie que les enfants se tournent vers Internet pour obtenir des réponses toutes faites, est le phénomène du nouvel âge qui déconcerte les enseignants et les mentors du monde entier. Il y a un nombre presque égal d’enseignants qui considèrent la technologie comme une solution autant qu’un problème. Alors qu’une croyance commune est que la technologie entrave la capacité de réflexion et d’analyse des élèves, il existe également une forte opinion en faveur de la capacité des jeux vidéo et des gadgets numériques à engager les élèves et à améliorer l’apprentissage en utilisant plus d’un stimulateur sensoriel. Malgré l’inquiétude croissante suscitée par la détérioration de la durée d’attention des étudiants, les établissements les intègrent dans le processus d’apprentissage en classe.

Les enfants sont des créatures intrinsèquement curieuses. Ils ont la curiosité de découvrir de nouvelles choses et d’apprendre en découvrant et en expérimentant avant même d’être soumis à des méthodes d’éducation formelle telles que la lecture ou l’écriture. La science est une discipline d’expériences et de découvertes. Les normes nationales d’enseignement des sciences soulignent que « l’enseignement des sciences doit donner aux élèves trois types de compétences et de compréhensions scientifiques. Les élèves doivent apprendre les principes et les concepts de la science, acquérir les compétences de raisonnement et de procédure des scientifiques et comprendre la nature de la science en tant que forme particulière d’effort humain. Les élèves doivent donc être capables de concevoir et de mener des enquêtes qui testent leurs idées, et ils doivent comprendre pourquoi de telles enquêtes sont exceptionnellement puissantes. Des études montrent que les élèves sont beaucoup plus susceptibles de comprendre et de retenir les concepts qui ils ont appris de cette façon “. Par conséquent, il devient impératif d’engager les enfants dans l’enseignement des sciences à un stade précoce.

Les jeux numériques sont plus capables de susciter l’intérêt et l’attention des élèves que d’autres moyens conventionnels de transmettre l’éducation dans une salle de classe. Cependant, certains éducateurs les considèrent également comme les coupables du déclin exponentiel de la durée d’attention chez les enfants. Les prochaines sections de cet article traitent de l’implication des enfants dans les jeux à l’ère de la technologie, des types de jeux disponibles sur le marché et de l’impact des jeux numériques en tant qu’aides à l’apprentissage dans les salles de classe.

Le jeu et les enfants du New Age

La technologie numérique a élargi les horizons du jeu vidéo dans le monde moderne. Les enfants sont soumis à un environnement technologique beaucoup plus complexe et difficile que leurs homologues il y a plus d’un demi-siècle. L’implication des enfants dans les jeux numériques est le résultat de nombreux changements importants dans le mode de vie et la culture de la société moderne. La facilité d’accès à la technologie, les revenus disponibles en raison des familles à deux revenus et le manque d’infrastructures pour les activités de plein air dans de nombreuses villes sont des facteurs majeurs qui contribuent à faire des jeux sur écran une partie importante de la vie des enfants. Une étude des Centers for Disease Control and Prevention (2010) a révélé que seulement 20% des blocs de recensement se trouvent à moins d’un demi-mile d’une limite de bloc. De plus, l’effet de la pression des pairs ne peut être minimisé en ces temps de réseautage social.

Le marché des jeux numériques est l’un des segments les plus dynamiques de l’industrie mondiale du divertissement. Les États-Unis assistent à une pénétration sans précédent des jeux numériques chez les jeunes. Aux États-Unis, 97 % des adolescents jouent régulièrement à un type de jeu. En Inde, le marché du jeu s’est développé de manière multiple au cours des dernières années. Par conséquent, il est impératif que les éducateurs envisagent en permanence l’utilisation des jeux numériques comme outil d’apprentissage dans les salles de classe. Les établissements emploient également des moyens innovants pour tirer parti de l’avantage numérique afin d’améliorer l’expérience d’apprentissage dans les écoles.

Que sont les jeux numériques ?

Il n’y a pas de définition concrète des jeux car cela peut varier selon les préférences et la profession d’un individu. Les jeux peuvent être définis comme un “système dans lequel les joueurs s’engagent dans un conflit artificiel, défini par des règles, qui aboutissent à un résultat quantifiable”. La technologie et la numérisation ajoutent de nouvelles dimensions aux jeux où simulations, interactivité, réalité augmentée, réalité alternative, intelligence collective et stimulateurs sensoriels tels que les effets sonores et visuels. Les jeux numériques se caractérisent également par leur portabilité et leur accessibilité illimitée.

Les jeux de rôle, les jeux de simulation et les puzzles font partie des jeux numériques les plus populaires. Dans les jeux de rôle, le joueur joue le rôle d’un personnage particulier dans un monde virtuel passant d’un niveau à l’autre en fonction du résultat du niveau précédent. Les RPG peuvent être à joueur unique tels que les donjons et les dragons des premiers jours du jeu ou des jeux multijoueurs tels que Diablo III, Xenoblade, Final Fantasy XIII-2 ou Mass Effect 3. MMORPG ou les jeux de rôle en ligne massifs multiples sont un extension des RPG où un grand nombre de joueurs interagissent dans un monde virtuel en ligne. Les jeux de simulation créent des situations réalistes dans des mondes virtuels. Le résultat dépendra de la prise de décision et de la réactivité du joueur et sera très similaire à ce qui peut arriver dans un monde réel dans le

Bon et mauvais dans le jeu

Le jeu est l’un des plus grands passe-temps et même des carrières au monde. Les gens jouent à des jeux pour s’amuser ou apprendre tandis que d’autres enregistrent des vidéos sur les jeux. Dans cet article, je me concentrerai davantage sur le jeu lui-même et pas tant sur la façon de faire des vidéos de jeu. Les joueurs sont de tous âges, sexes, religions, lieux et formes. Les antécédents des personnes qui sont des joueurs rendent le jeu beaucoup plus amusant.

Les antécédents des joueurs peuvent jouer un rôle dans le type de jeux auxquels les gens jouent. Il existe toutes sortes de combinaisons pour différentes catégories liées au type de jeux et au type de joueurs. Vous devez vraiment consulter le site Web du jeu pour obtenir toutes les informations pertinentes avant d’acheter.

Il existe de nombreuses plateformes en ligne sur lesquelles vous pouvez acheter des jeux tels que Steam ou Humble Bundle. Ces sites vous donneront la description, les vidéos de l’entreprise, les photos, les balises utilisateur et non-utilisateur, les avis, le site Web, l’entreprise et leurs comptes sociaux. Sachez que le site Web du jeu peut ne pas vous montrer tout ce que vous devez savoir. Au minimum, une société de jeux montrera une courte description de l’argumentaire de vente, une petite quantité de photos (5 au mieux), une ou deux vidéos par eux et leurs comptes sociaux. Tout au plus, ils fourniront une description informative, leurs comptes sociaux, leurs avis d’utilisateurs et leurs vidéos.

Plongeons-nous directement dans ce qui est perçu comme négatif dans le jeu. La majorité des choses négatives à propos des jeux proviennent des personnes réelles sur ces jeux, du type de jeux et des types de jeux pour la mauvaise personne. Un jeu peut être mal fait mais ce n’est pas toujours le cas où le jeu lui-même est mauvais. Cela pourrait être là où c’était le mauvais type de jeu pour la mauvaise personne. C’est là que les catégories entrent en jeu. Peut-être qu’un jeu a un peu de violence. Cela ne le rend pas mauvais; cela en fait simplement le mauvais type de jeu pour un enfant de sept ans. Ou peut-être avez-vous acheté un jeu de puzzle pour une personne qui aime les jeux de type action. Ainsi, la personne qui aime l’action ne l’appréciera pas, mais cela ne rend pas le jeu de puzzle mauvais !

Les types de jeux sont infinis, de la nudité, de la drogue et de l’alcool, de l’horreur, du jeu avec de l’argent et plus encore. Ces différents types sont mauvais pour les jeunes joueurs ainsi que pour les personnes qui n’aiment pas voir de telles choses.

Le jeu a des bons et des mauvais côtés, comme tout le reste. La clé est de savoir à quel point ces côtés sont bons et mauvais. Par exemple, certains jeux ont un mauvais côté avec des joueurs qui aiment beaucoup se battre. C’est courant dans les jeux. Comprenez que pour beaucoup de joueurs, ce n’est pas un gros problème; cependant, pour les jeunes qui découvrent le jeu ou même le jeu en général, cela peut être frustrant. Il y a des moments où vous voulez éviter les mauvais côtés tous ensemble. Il y a des moments où le bien l’emporte sur le mal. Si cela se produit et qu’il n’y a aucun problème avec le jeu lui-même ; alors le mauvais côté est juste cette petite mouche dans votre chambre qui n’est pas grave. Attention : si le mal l’emporte sur le bien, je vous recommande fortement d’éviter ce jeu.

Un autre aspect sur lequel les gens harcèleront un développeur ou un créateur de jeu est la représentation. Dois-je dire, un manque de représentation qui ne se limite pas à la race, à la morphologie et au message dans le jeu. Si vous êtes en mesure de personnaliser votre personnage, vous n’aurez bien sûr pas de problème de représentation. Il y a un problème dans certains jeux où ils ne représentent pas des femmes fortes et intelligentes, des femmes et des hommes minoritaires, des femmes et des hommes grands, petits, grands et petits. Remarquez comment je n’ai pas mis “mâles” après femelle pour fort ? C’est parce que les hommes dans les jeux sont TOUJOURS représentés comme forts et intelligents.

Dans les jeux qui montrent un homme fort et intelligent, il sera probablement blanc, grand, mince, à la recherche d’une star de cinéma et chamois. Vous le verrez rarement être une minorité, petit, potelé, pas chamois, ringard, tout en étant fort et intelligent. Vous voyez cela encore MOINS pour les femmes. Certaines femelles dans les jeux sont également blanches, grandes, minces et fortes tout en montrant une peau sans lendemain. Cependant, vous ne voyez que CES femmes dans les jeux MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur). Les jeux RPG sont destinés aux mondes fantastiques où vous combattez principalement des gens et des monstres. Bien sûr, les statistiques des femelles seront fortes mais elles n’auront pas l’air fortes.

Top 10 des périphériques de jeu pour améliorer vos compétences de jeu en 2018

Dans ce monde contemporain, il est devenu susceptible d’accéder à tout et n’importe quoi avec les technologies modernes ; par conséquent, les périphériques de jeu sont les meilleurs appareils de jeu qui réconfortent les joueurs qui aiment jouer aux jeux idéaux avec un appareil facile et accessible pour jouer leurs compétences. De même, j’aimerais également améliorer mes compétences de jeu avec les meilleurs appareils de jeu à l’avenir. Cependant, il existe d’innombrables appareils de jeu, mais certains des plus colossaux que j’ai mis en lumière ci-dessous peuvent améliorer les meilleures compétences de jeu en 2018 sans aucun doute.

Top 10 des périphériques de jeu

Souris de jeu sans fil – Logitech G502 Proteus Spectrum

Les souris de jeu sans fil sont en quelque sorte faciles d’accès pour les joueurs du système de jeu actuel. Ces souris de jeu sans fil sont libres de mouvement et peuvent être facilement gérées par les joueurs. Cependant, Logitech G502 Proteus Spectrum est l’une des meilleures souris sans fil périphériques de jeu que j’ai trouvées. Il dispose d’un capteur optique moderne qui réagit rapidement aux mouvements de la main dès que je le bouge. De même, il dispose d’un éclairage personnalisable de 16,8 millions de couleurs qui lui montrent le même schéma de respiration. De plus, le système d’éclairage est également une base de capteurs comme lorsque je ne l’utilise pas, puis il dormira jusqu’à ce que je le déplace à nouveau. De plus, il offre un contrôle très simple qui peut être personnalisé selon mes propres paramètres. Ce système personnalisé est basé sur 11 boutons qui peuvent facilement contrôler toute la programmation dans le futur jeu comme celui qui sera lancé dans le 2018. En dehors de cela, c’est le meilleur appareil de jeu car il est facile à transporter avec le poids léger du 3.6 gramme avec un design confortable pour moi à utiliser car il a également une adhérence. Par conséquent, le Logitech G502 Proteus Spectrum est le meilleur périphérique de jeu facile d’accès et facile à acheter car il a un prix raisonnable, c’est-à-dire 44,99 $.

Volants de course – Thrustmaster T300 RS

Un volant de course est l’un des périphériques de jeu utilisé dans le jeu vidéo de course. Il donne le confort aux joueurs dans leurs compétences avancées de jeu. L’un des meilleurs appareils de jeu est le Thrustmaster T300RS. C’est un utilisé pour les play station 4 et 3 avec un super style de roue GT. Cette roue me permet de performer de manière très fluide, comme si je conduisais en direct sur la route. Cela m’incombe vraiment de mener le jeu au niveau suivant sans obstacles. De même, il fournit un moteur sans balais qui peut fournir un mouvement facile sans aucune friction. Le réglage de l’angle varie de 270 à 1080 degrés en fonction du véhicule de jeu. Non seulement cela, il a une double ceinture qui donne une réponse douce comme si je conduisais le véhicule sur la route. En plus de cela, il existe des pédales en métal qui sont réglables sur plus de 6 positions selon la hauteur. De même, il possède également une couche de pédale résistante sur la pédale de frein. Cependant, ces pédales peuvent également être facilement ajustées en hauteur. La voix du moteur n’est pas audible car je peux facilement me concentrer sur le jeu tout en y jouant plutôt que sur toute nuisance sonore. Par conséquent, Thrustmaster T300RS est le meilleur appareil de jeu pour les jeux de course.

Pédale de jeu – Pédales Fanatec ClubSport V2

Les pédales de jeu sont les périphériques de jeu qui sont utilisés pour le confort des joueurs. Le monde du jeu moderne lance de nombreuses pédales de jeu accessibles, mais Fanatec ClubSport Pedals V2 est l’un des meilleurs appareils de jeu permettant aux joueurs de conforter leurs compétences dans le jeu. Les pédales Fanatec ClubSport V2 peuvent facilement être ajustées selon vos propres paramètres. Ces pédales sont hautement construites avec un matériau durable et qualitatif. Il a une meilleure option qu’il est facilement réglable presque dans toutes les directions avec tous les angles. De plus, il est plus renforcé car il a une sensibilité au freinage pour l’utiliser facilement tout en le jouant. Cela me procure un confort de jeu car il fournit un frein sensible à la pression qui est connecté aux cellules locales. En dehors de cela, il dispose de pédales magnétiques à haute résolution ainsi que de capteurs sans contact sur la pression du gaz et de l’embrayage. Ca me donne l’indice de sa longue durée de vie car je l’utilise très grossièrement même s’ils ont de bonnes performances. De plus, il a une option de plus qui me donne vraiment l’impression de conduire avec vivacité car il a un moteur de vibration qui indique de verrouiller les pneus à travers ces moteurs. Par conséquent, j’aime beaucoup ce périphérique de jeu pour mes jeux personnels et cela m’aidera vraiment pour les futurs jeux car ils sont compatibles avec tous les jeux.

Clavier de jeu – Clavier Logitech G Pro