Vaincre les jeux d’occasion : pourquoi les incitations à décourager les jeux d’occasion sont horribles

Achetez-vous vos jeux d’occasion ? Alors vous êtes un radin complet et la racaille de l’industrie du jeu. Tu es pire que n’importe quel pirate naviguant en haute mer à Warez. Ou du moins, c’est ce que les éditeurs veulent nous faire croire. Peu importe que vous ayez le droit de vendre les produits que vous avez achetés : la vente de jeux d’occasion nuit à l’industrie du jeu.

Lorsqu’un nouveau jeu est échangé ou vendu à un magasin de jeux, cet argent est ensuite conservé par le détaillant plutôt que d’atteindre les mains du développeur assidu qui a dépensé du sang, de la sueur et des larmes pour créer sa fierté et sa joie. Le même jeu pourrait être acheté et vendu plusieurs fois et on peut affirmer que ces achats sont une vente potentielle qui a été volée aux sociétés de jeux elles-mêmes. Il est vrai que vous n’entendez pas l’industrie de la musique ou du cinéma se plaindre de leurs pertes de seconde main, mais la création d’un album ou d’un film se compare-t-elle à la somme d’argent et aux efforts consacrés au développement d’un titre de jeu Triple-A ? Comme toujours, c’est le consommateur qui décide si un jeu vaut son prix de 50 $, et souvent il décide d’opter pour un prix d’occasion à la place.

Incitations aux déchets pour les nouveaux achats

Les sociétés de jeux utilisent déjà un certain nombre de méthodes pour gagner de l’argent supplémentaire après la sortie de leurs jeux sous la forme de contenu téléchargeable (DLC) et il existe désormais des incitations à en acheter de nouveaux. Les bonus de précommande semblent être populaires en ce moment avec de nombreux jeux, y compris des codes pour des DLC supplémentaires ou des bonus spécifiques dans le jeu.

Nous examinerons certaines des incitations inutiles offertes par les éditeurs pour encourager de nouveaux achats et quelles alternatives seraient les plus bienvenues.

DLC exclusif et bonus de précommande : les joueurs ne sont pas nouveaux dans l’idée de recevoir des bonus dans les éditions collectors et autres, mais plus récemment, nous avons vu beaucoup de cadeaux supplémentaires dans de nouveaux jeux ou dans le cadre de la précommande d’un Titre. La plupart de ces éléments sont des contenus téléchargeables dans le jeu, tels que de nouvelles armes et armures, de nouvelles cartes ou divers autres ajouts cosmétiques qui n’ajoutent pas grand-chose au jeu. En fait, vous pourriez probablement vous passer de la plupart de ces choses. Je n’ai pas vraiment besoin de l’armure de dragon de sang dans Dragon Age Origins et je peux vivre sans tatouage dans Fable 3, merci beaucoup. J’irais jusqu’à dire que l’armure DLC est l’un des exemples les plus inutiles d’une incitation DLC, jamais. Bien que peut-être pas aussi inutile que l’armure de cheval de The Elder Scrolls IV : Oblivion.

Dans certains cas, le DLC proposé est un peu plus conséquent. Certains jeux proposent des quêtes ou des missions, et cela ressemble plus à un bonus de “merci”. Bioware est allé encore plus loin en proposant un service de livraison de DLC dans Mass Effect 2 et Dragon Age 2. Ce service permet aux joueurs de télécharger une série d’articles gratuits, ainsi que d’accéder à des DLC payants. Dans Mass Effect 2, cela comprenait quelques quêtes secondaires supplémentaires et des armures/armes exclusives (Groan). Les joueurs pouvaient également ajouter un nouveau personnage à leur équipe de jeu, Zaeed, et il est venu avec sa propre mission de fidélité ainsi que quelques petites zones à explorer et une nouvelle arme. Bien que ce soit une meilleure incitation et ajoute plus au jeu, si vous n’avez pas acheté Mass Effect 2 nouveau, alors mettre la main sur Zaeed vous coûterait 1200 points Microsoft (15 $). Ouais.

Le coût et la valeur du DLC sont quelque chose à discuter ultérieurement, mais pour juger de la qualité du futur DLC, comparez-le au pack Undead Nightmare de Red Dead Redemption. Pour seulement 800 points Microsoft (10 $), un tout nouveau jeu solo est déverrouillé qui rivalise avec le jeu original. C’est un superbe exemple de DLC de qualité.

Passes en ligne : Maintenant, cela semble être une tendance intéressante/inquiétante dans les jeux récents, supprimez le cas échéant. Tout a commencé avec EA lorsqu’ils ont introduit l’idée d’un «Pass en ligne» pour certains de leurs principaux titres, tels que Dead Space 2, Les Sims 3, Madden NFL 11, etc. Ce pass en ligne est un code à usage unique qui donne accès à la fonctionnalité multijoueur en ligne dans leurs jeux. Cela signifie que vous n’êtes pas autorisé à jouer en ligne à moins que vous n’achetiez le jeu neuf et que vous ayez donc un code d’accès, ou que vous dépensiez 10 $ pour acquérir ce pass si vous avez la malchance d’acheter le jeu d’occasion.

Quelques entreprises ont déjà commencé à adopter ce système, notamment Ubisoft, Codemasters, Warner, THQ et maintenant Sony. Sony suivra la même tendance en proposant un code à 10$ pour les joueurs d’occasion et cette initiative débutera avec la sortie de Resistance 3.

Alors que les pass en ligne sont une bonne méthode pour créer des bénéfices à partir de ventes perdues potentielles, ils sont également plutôt inquiétants car ils pénalisent les joueurs d’occasion, supprimant effectivement une partie du contenu du jeu du joueur. Dans certains cas, la partie en ligne du jeu est beaucoup plus importante que le mode histoire obligatoire et si vous payez déjà pour des services comme Xbox Live Gold ou PlayStation Plus, cela ne fait qu’ajouter des frais supplémentaires.

Sauvegardes de jeu non réinitialisables : Maintenant, cette «incitation» prend vraiment le gâteau. Dans le récent titre Resident Evil Mercenaries de Capcom sur 3DS, les joueurs sont empêchés

Guide de construction d’un ordinateur de jeu

Un ordinateur de jeu, également connu sous le nom de PC de jeu, est un ordinateur personnel capable de jouer à des jeux vidéo exigeants en termes de calcul et de graphisme. Ils sont très similaires aux ordinateurs conventionnels, à l’exception du fait que ces machines sont équipées d’une carte vidéo axée sur les performances et d’autres spécifications. Ce type d’ordinateurs peut être facilement acheté sur le marché mais à un prix beaucoup plus élevé par rapport aux ordinateurs conventionnels. Étant donné que la plupart des joueurs sont à la fois soucieux des coûts et des performances, la plupart d’entre eux choisissent de construire leur propre ordinateur de jeu plutôt que d’acheter un ordinateur de jeu intégré.

Construire votre propre ordinateur de jeu personnalisé signifie simplement que vous achetez tous les composants de votre ordinateur séparément et que vous les assemblez pour créer votre PC de jeu. Avec cette méthode, vous pouvez obtenir un ordinateur de jeu rapide et économique adapté à vos propres besoins de jeu. En plus d’économiser beaucoup d’argent et d’avoir une machine efficace, construire votre propre ordinateur de jeu peut aussi être très amusant.

Comment choisir ses composants ?

Le plus grand défi auquel on peut être confronté lors de la construction de son propre ordinateur de jeu est peut-être de choisir les bons composants pour ses besoins. Alors sans plus tarder, voici un guide simple afin de vous aider à construire votre propre ordinateur de jeu.

  1. Unité centrale de traitement (CPU)

L’unité centrale de traitement (CPU) est l’un des composants de base les plus importants de tous les systèmes informatiques. Le CPU est une partie du système qui exécute les instructions d’un programme informatique. En termes simples, il pourrait être décrit comme le cerveau de l’ordinateur. Les performances de vos jeux et autres applications dépendront de ce microprocesseur.

Choisir la meilleure unité centrale de traitement (CPU) pour votre ordinateur de jeu peut être une décision difficile à prendre. Choisir le processeur le plus récent, le plus rapide ou le plus cher du marché ne se traduira pas toujours par le bon processeur pour votre système particulier. Certains processeurs sont conçus pour fonctionner avec certaines cartes mères ou spécifiques, ainsi le type de processeur limite le type de carte mère que vous pouvez utiliser.

Pour un ordinateur de jeu, vous aurez vraiment besoin d’un processeur puissant pour qu’il fonctionne parfaitement. Heureusement, ces processeurs sont fournis par Intel et AMD (Advanced Micro Devices) à un prix abordable.

Intel propose les modèles de processeurs Core i7 et Core i5. Actuellement, ces modèles sont les plus populaires utilisés à des fins de jeu, qui sont principalement recommandés pour les ordinateurs de jeu.

AMD, quant à lui, propose les séries Athlon et Phenom. Si vous souhaitez passer à AMD, vous pouvez essayer la série Phenom X4 la plus recommandée.

  1. Carte mère

La carte mère est la plaque tournante du système informatique. C’est là que tous les autres composants sont connectés. Si nous considérons le CPU comme le cerveau du système informatique, alors la carte mère est le système nerveux central. Ainsi, acheter la meilleure carte mère est un bon investissement.

Après avoir choisi votre processeur, vous devez ensuite envisager de choisir votre carte mère pour votre ordinateur de jeu. Lors de la sélection d’une carte mère, vous devez vous rappeler trois choses.

Premièrement, une carte mère ne prend généralement en charge qu’un seul type de processeur. Différents processeurs ont des connecteurs différents qui varient physiquement les uns avec les autres. Assurez-vous que la prise de votre processeur est adaptée au connecteur de votre carte mère.

Deuxièmement, les cartes mères ont une certaine limitation de vitesse en fonction du modèle de processeur. La vitesse maximale du processeur autorisée par la carte mère sera indiquée dans les spécifications de la carte mère. Avant d’acheter, vérifiez si la carte mère que vous avez sélectionnée peut prendre en charge le processeur que vous avez choisi.

Troisièmement, les cartes mères sont celles qui peuvent dicter le type et la quantité de RAM que vous pouvez avoir. Dans un ordinateur de jeu, vous voudriez avoir une SDRAM DDR ou une RDRAM d’une valeur d’au moins 1G. Assurez-vous donc que votre carte mère peut prendre en charge ce type et cette quantité de mémoire.

Voici quelques exemples de fabricants de cartes mères bien connus où vous pouvez rechercher votre carte mère de jeu idéale : ASUS, ABIT, MSI, XFX, EVGA, Intel et Gigabyte.

  1. Disque dur

Le disque dur est le composant informatique responsable du stockage de vos fichiers et programmes. Lors de l’achat d’un disque dur pour votre ordinateur de jeu, tenez compte de ces trois caractéristiques principales : la vitesse, la taille et le type d’interface.

[Vitesse] Fondamentalement, plus le disque dur tourne vite, plus vous pouvez accéder rapidement à vos données et les transférer. Actuellement, les meilleurs disques durs du marché peuvent avoir une vitesse d’environ 7200 tr/min (tours par minute). Dans un ordinateur de jeu, vous ne voulez rien de moins que cela ; sinon, cela entraînera des retards entre la lecture et l’écriture des données.

Des disques durs plus rapides atteignant des vitesses de 10 000 tr/min et 15 000 tr/min sont disponibles sur le marché à un prix plus élevé. Pour votre ordinateur de jeu, un disque dur à 7200 tr/min suffit déjà, mais si vous pouvez débourser plus d’argent, vous pouvez opter pour ces disques durs plus rapides.

[Taille] Les disques durs sont disponibles en différentes tailles, qui peuvent aller de 80 Go à 500 Go et plus. Pour votre ordinateur de jeu, il est toujours recommandé d’acheter le plus gros disque dur que vous puissiez vous permettre. Cela vous permettra de stocker de très nombreux logiciels et

La guerre contre les jeux d’occasion

Alors que nous nous préparons pour la prochaine vague de systèmes de nouvelle génération, nous devrions anticiper des améliorations sur toutes les bonnes choses que nous associons à la génération actuelle de systèmes. À l’avenir, nous nous attendons à : de meilleurs graphismes, des processeurs plus rapides, des jeux plus attrayants, vous voyez l’idée. Mais tout ce que nous prévoyons ne sera pas un mouvement progressif pour les jeux. Au moins, en ce qui concerne Sony et Microsoft, vous pouvez dire adieu aux jeux d’occasion sur leurs systèmes. Bien que ce ne soient que des rumeurs à ce stade, il ne serait pas surprenant qu’elles se concrétisent. C’est très plausible, surtout si l’on considère que plusieurs éditeurs de jeux ont déjà tiré sur le marché des jeux d’occasion.

Le plus notable est Electronic Arts (EA), qui est devenu le premier éditeur à instituer la pratique consistant à facturer aux joueurs, qui achetaient des jeux d’occasion, des frais pour accéder aux codes fournis avec le jeu. Pour élaborer, les codes de contenu téléchargeable (DLC) sont inclus avec les nouvelles copies d’un jeu particulier et ce n’est qu’avec ces codes que l’on peut accéder à ce contenu. EA a élargi son projet pour inclure les jeux d’occasion en ligne. Les joueurs devraient désormais payer 10 $, en plus du coût du jeu d’occasion qu’ils ont acheté, afin d’avoir accès aux composantes en ligne de leur jeu. Ubisoft a depuis emboîté le pas, exigeant également un laissez-passer en ligne pour ses jeux. Vous pouvez identifier les jeux qui nécessitent un laissez-passer en ligne car ils portent le logo “Uplay Passport” sur la boîte.

Ubisoft a décidé d’aller plus loin et de mettre en œuvre la gestion des droits numériques, une pratique plus souvent associée aux efforts de lutte contre le piratage de DVD ou de CD. Assassins Creed 2 a été le premier jeu à être affecté par cette pratique. Pour jouer à la version PC d’Assassins Creed 2, les joueurs doivent créer un compte auprès d’Ubisoft et rester connectés à ce compte afin de jouer au jeu. Cela signifie que si vous perdez votre connexion Internet, le jeu s’arrêtera automatiquement et tentera de rétablir la connexion. Cependant, si vous avez la malchance de ne pas pouvoir vous reconnecter à Internet, vous devrez continuer à partir de votre dernière partie sauvegardée. perdre tout progrès que vous avez pu faire depuis lors. Ce sera le cas pour tous les titres PC d’Ubisoft, qu’ils jouent en solo ou en multijoueur. Bien que la gestion des droits numériques soit utilisée depuis un certain temps déjà pour lutter contre le piratage de DVD et de CD, ce sera la première fois qu’elle sera utilisée pour un jeu vidéo. À la lumière de la mise en œuvre de DRM par Ubisoft, Matthew Humphries de Geek.com, prévient qu’il est possible qu’éventuellement même les jeux de console nécessitent une inscription en ligne pour pouvoir y jouer.

Quelle est donc la raison de tout cela ? Selon Denis Dyack, le patron de Silicon Knights, la vente de jeux d’occasion cannibalise le profit du marché primaire du jeu. Il affirme également que le marché des jeux d’occasion fait en quelque sorte augmenter le prix des jeux neufs. Sa solution proposée est de s’éloigner des disques physiques et d’adopter la distribution numérique. Essentiellement, il aimerait voir des services comme Steam ou Origin d’EA remplacer les copies papier traditionnelles. Il y a même des rumeurs selon lesquelles la X-Box 720 adoptera l’utilisation exclusive des téléchargements numériques et n’utilisera pas du tout les disques. Reste à savoir si Microsoft suivra réellement ce plan.

On pourrait dire que Sony a déjà jeté les bases pour empêcher les jeux d’occasion de fonctionner sur leur futur système. À tout le moins, ils ont déjà fait beaucoup d’efforts pour rendre les jeux d’occasion beaucoup moins désirables. Kath Brice, de Gamesindustry.biz, a rapporté que le dernier jeu SOCOM pour PSP, SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3, obligera les clients qui achètent une copie d’occasion à payer un supplément de 20 dollars pour recevoir un code pour jouer en ligne.

J’aimerais voir des preuves quantifiables pour étayer l’affirmation selon laquelle les jeux d’occasion nuisent en fait aux ventes de jeux neufs. Sans quelques faits réels, cela me semble être beaucoup à faire pour rien. Par exemple, en 24 heures, Modern Warfare 3 s’est vendu à 6,5 millions d’exemplaires, générant 400 millions de dollars de ventes. Corrigez-moi si je me trompe, mais vous n’avez pas entendu Infinity Ward se plaindre du marché des jeux d’occasion et de son impact sur ses résultats. C’est probablement parce qu’ils sont trop occupés à compter leur argent gagné en créant des jeux auxquels les gens veulent vraiment jouer. Imagine ça. Peut-être que le problème n’est pas que les jeux d’occasion ont un impact négatif sur la vente de nouveaux jeux, mais plutôt que les développeurs de jeux doivent créer de meilleurs jeux pour lesquels les joueurs sont prêts à payer le prix fort.

À mon avis, tous les jeux ne valent pas 60 $ simplement parce que c’est le prix de détail suggéré. En regardant les choses objectivement, tous les jeux ne sont pas créés de la même manière, donc tous les jeux ne méritent pas de coûter 60 $. Que ce soit parce que ce jeu particulier n’a pas répondu aux attentes et à la hauteur du battage médiatique ou parce qu’il manque de toute sorte de valeur de rejouabilité. Il est ridicule de prétendre que les joueurs devraient payer le gros prix pour chaque jeu

Les secrets d’un jeu de rôle incroyable

Les jeux de rôle sont un type de jeu très spécialisé qui nécessite vraiment une plus grande attention aux détails que d’autres genres moins immersifs. Au fur et à mesure que la version informatisée du genre prenait son essor, de nombreuses entreprises avides d’argent ont décidé de se lancer dans le genre sans vraiment essayer de comprendre quels sont les éléments vitaux d’un jeu de rôle. Dans certains cas, ces entreprises ont en fait eu l’audace de racheter de plus petites entreprises qui connaissaient le genre et ont détruit l’héritage de longue date de grands jeux traditionnels.

Considérant que cela peut avoir un impact sur l’avenir des jeux de rôle informatisés, j’ai pensé qu’il était important d’éduquer ces géants du jeu afin de les aider à comprendre la seule chose qui compte pour eux. Afin de vendre des jeux de rôle, vous avez besoin d’un public prêt à acheter le produit et si une entreprise propose constamment des tireurs douteux sous le couvert d’apparents jeux de rôle, ils ne feront que détruire leur réputation et feront faillite. Je sais que le mot faillite est un mot que ces entreprises avides d’argent reconnaissent et j’insiste donc sur un point, essayez de vendre des tireurs douteux aux fans de jeux de rôle et vous ferez faillite !

Personnellement, je suis un joueur de jeux de rôle depuis une trentaine d’années et je ne suis tombé amoureux que de deux systèmes que je ne peux probablement pas nommer à cause des directives d’écriture d’articles. Ce que je peux dire, c’est que très peu de sociétés productrices de jeux se sont approchées des versions stylo et papier des meilleurs jeux de rôle sur le marché, vous savez, ceux auxquels les gens aiment vraiment jouer. Je dirai que je me suis réjoui lorsque les jeux de rôle sont devenus informatisés car cela signifiait que je pouvais faire mon jeu de rôle sans avoir besoin de rechercher des personnes ayant des goûts similaires et même si certains jeux sont devenus de grands jeux de rôle, ils sont malheureusement rares. Sur cette note, parmi les styles de jeux de rôle qui incluent un stylo et du papier, des jeux informatisés et des jeux en ligne, il n’y a qu’un seul type qui peut répondre aux besoins totalement immersifs d’un joueur de rôle et je révélerai pourquoi plus tard.

D’accord, quels sont les éléments d’un grand jeu de rôle alors ? Je vais vous en donner un à la fois, mais le conseil le plus important à garder à l’esprit pendant toute cette discussion est l’immersion. Pour être un jeu de rôle vraiment génial, il doit attirer l’attention des joueurs et ne pas proposer de détournements qui permettent au joueur de retomber dans la réalité du monde réel. Le joueur doit être maintenu dans le monde fictif pour qu’il ait le sentiment d’avoir vécu un grand jeu de rôle.

L’un des éléments les plus vitaux de l’immersion est un scénario; une histoire vraiment crédible et pourtant captivante. Un joueur de rôle ne veut pas charger le jeu le plus récent et découvrir à sa grande consternation que le scénario consiste en l’idée fragile qu’il doit tuer des tas de choses pour acquérir suffisamment d’expérience pour tuer le méchant apparent. Qui veut jouer à un jeu où le méchant est désigné le méchant sans raison valable ? Avez-vous joué à un jeu où vous faites partie d’un groupe de personnes et vous avez été choisi pour vaincre l’autre groupe de personnes, mais il n’y a aucune preuve réelle qui montre pourquoi l’autre groupe est mauvais ? Les pires d’entre eux sont les récents jeux de voyous où une organisation criminelle veut vaincre une autre organisation criminelle et vous êtes le tueur à gages. Qui est vraiment aussi stupide pour tomber dans le piège d’une histoire aussi terrible ? Ce n’est certainement pas pour les joueurs de rôle intelligents.

Un bon scénario ne peut pas être une excuse superficielle pour une guerre et il doit être quelque chose dont vous voudriez faire partie. Le scénario doit également être inclus dans le gameplay lui-même et livré d’une manière qui n’interrompt pas non plus la réalité du gameplay. Il n’y a rien de pire qu’une grande cinématique qui tombe au milieu du jeu et vous fait rester inactif pendant plus d’une minute ou deux. Pour les joueurs de jeux de rôle, l’immersion du jeu vient du fait d’être le personnage, pas de regarder les cinématiques comme si vous regardiez la télévision. Quelle est la prochaine … des publicités?

Une autre partie d’une grande expérience de jeu est d’être conscient que vous faites partie du monde fictif depuis votre naissance. Cela se traduit par le fait de savoir où en sont les choses dans le monde et de savoir qui sont les dirigeants actuels, ainsi que de connaître les événements actuels. Cela peut être fait intelligemment en fournissant des extraits d’informations de manière naturelle lors de conversations avec des personnages non joueurs. Certaines informations extrêmement vitales peuvent être révélées dans des plaisanteries autrement dénuées de sens, tout comme dans le monde dans lequel vous êtes plongé en ce moment.

Une chose qui fera sortir un joueur de rôle d’un jeu est une conversation soudaine et indésirable avec un personnage introduit à la hâte qui explique où se trouve la prochaine ville locale et que vous devez faire attention car il y a une guerre ou quelque chose du genre. Cela se fait uniquement dans les jeux où les cartes sont mises à jour au fur et à mesure que vous découvrez des lieux d’intérêt. Faire d’une grande ville située à moins de dix miles de votre position actuelle quelque chose que vous devez découvrir est au mieux ridicule et o

Qu’est-ce qu’un jeu ?

Nous avons probablement tous une assez bonne notion intuitive de ce qu’est un jeu. Le terme général “jeu” englobe les jeux de société comme les échecs et le Monopoly, les jeux de cartes comme le poker et le blackjack, les jeux de casino comme la roulette et les machines à sous, les jeux de guerre militaires, les jeux informatiques, divers types de jeux pour enfants, et la liste continue. Dans le milieu universitaire, on parle parfois de théorie des jeux, dans laquelle plusieurs agents sélectionnent des stratégies et des tactiques afin de maximiser leurs gains dans le cadre d’un ensemble bien défini de règles du jeu. Lorsqu’il est utilisé dans le contexte d’une console ou d’un divertissement sur ordinateur, le mot “jeu” évoque généralement des images d’un monde virtuel en trois dimensions avec un humanoïde, un animal ou un véhicule comme personnage principal sous le contrôle du joueur. (Ou pour les vieux geezers parmi nous, cela rappelle peut-être des images de classiques bidimensionnels comme Pong, Pac-Man ou Donkey Kong.) Dans son excellent livre, A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster définit un jeu être une expérience interactive qui offre au joueur une séquence de motifs de plus en plus stimulante qu’il ou elle apprend et finit par maîtriser. L’affirmation de Koster est que les activités d’apprentissage et de maîtrise sont au cœur de ce que nous appelons le « fun », tout comme une blague devient amusante au moment où nous la « comprenons » en reconnaissant le schéma.

Les jeux vidéo comme simulations douces en temps réel

La plupart des jeux vidéo en deux et trois dimensions sont des exemples de ce que les informaticiens appelleraient des simulations informatiques interactives en temps réel souples basées sur des agents. Décomposons cette phrase afin de mieux comprendre ce qu’elle signifie. Dans la plupart des jeux vidéo, un sous-ensemble du monde réel – ou un monde imaginaire – est modélisé mathématiquement afin qu’il puisse être manipulé par un ordinateur. Le modèle est une approximation et une simplification de la réalité (même s’il s’agit d’une réalité imaginaire), car il est clairement impossible d’inclure chaque détail jusqu’au niveau des atomes ou des quarks. Par conséquent, le modèle mathématique est une simulation du monde réel ou imaginaire du jeu. L’approximation et la simplification sont deux des outils les plus puissants du développeur de jeux. Lorsqu’il est utilisé habilement, même un modèle très simplifié peut parfois être presque impossible à distinguer de la réalité et beaucoup plus amusant.

Une simulation à base d’agents est une simulation dans laquelle un certain nombre d’entités distinctes appelées “agents” interagissent. Cela correspond très bien à la description de la plupart des jeux informatiques en trois dimensions, où les agents sont des véhicules, des personnages, des boules de feu, des points de puissance, etc. Étant donné la nature basée sur les agents de la plupart des jeux, il n’est pas surprenant que la plupart des jeux de nos jours soient implémentés dans un langage de programmation orienté objet, ou du moins vaguement basé sur l’objet.

Tous les jeux vidéo interactifs sont des simulations temporelles, ce qui signifie que le modèle du monde du jeu virtuel est dynamique – l’état du monde du jeu change au fil du temps au fur et à mesure que les événements et l’histoire du jeu se déroulent. Un jeu vidéo doit également répondre aux entrées imprévisibles de son ou ses joueurs humains – donc des simulations temporelles interactives. Enfin, la plupart des jeux vidéo présentent leurs histoires et répondent aux entrées des joueurs en temps réel, ce qui en fait des simulations interactives en temps réel.

Une exception notable se trouve dans la catégorie des jeux au tour par tour comme les échecs informatisés ou les jeux de stratégie non en temps réel. Mais même ces types de jeux fournissent généralement à l’utilisateur une certaine forme d’interface utilisateur graphique en temps réel.

Qu’est-ce qu’un moteur de jeu ?

Le terme “moteur de jeu” est apparu au milieu des années 1990 en référence aux jeux de tir à la première personne (FPS) comme le très populaire Doom d’id Software. Doom a été conçu avec une séparation raisonnablement bien définie entre ses composants logiciels de base (tels que le système de rendu graphique en trois dimensions, le système de détection de collision ou le système audio) et les actifs artistiques, les mondes de jeu et les règles de jeu qui composaient le jeu du joueur. expérience de jeu. La valeur de cette séparation est devenue évidente lorsque les développeurs ont commencé à octroyer des licences aux jeux et à les transformer en nouveaux produits en créant de nouveaux graphismes, des agencements du monde, des armes, des personnages, des véhicules et des règles de jeu avec seulement des modifications minimes du logiciel “moteur”. Cela a marqué la naissance de la “communauté mod” – un groupe de joueurs individuels et de petits studios indépendants qui ont créé de nouveaux jeux en modifiant des jeux existants, en utilisant des kits d’outils gratuits fournis par les développeurs originaux. Vers la fin des années 1990, certains jeux comme Quake III Arena et Unreal ont été conçus dans un esprit de réutilisation et de “modification”. Les moteurs ont été rendus hautement personnalisables via des langages de script comme Quake C d’id, et les licences de moteur ont commencé à être une source de revenus secondaire viable pour les développeurs qui les ont créés. Aujourd’hui, les développeurs de jeux peuvent obtenir une licence pour un moteur de jeu et réutiliser des parties importantes de ses composants logiciels clés afin de créer des jeux. Bien que cette pratique implique toujours un investissement considérable dans l’ingénierie logicielle personnalisée, elle peut être beaucoup plus économique que de développer tous les composants du moteur de base en interne. La frontière entre un jeu et son moteur est souvent floue.

Jeux numériques et enfants – Une perspective différente

Le “problème de Wikipédia”, qui signifie que les enfants se tournent vers Internet pour obtenir des réponses toutes faites, est le phénomène du nouvel âge qui déconcerte les enseignants et les mentors du monde entier. Il y a un nombre presque égal d’enseignants qui considèrent la technologie comme une solution autant qu’un problème. Alors qu’une croyance commune est que la technologie entrave la capacité de réflexion et d’analyse des élèves, il existe également une forte opinion en faveur de la capacité des jeux vidéo et des gadgets numériques à engager les élèves et à améliorer l’apprentissage en utilisant plus d’un stimulateur sensoriel. Malgré l’inquiétude croissante suscitée par la détérioration de la durée d’attention des étudiants, les établissements les intègrent dans le processus d’apprentissage en classe.

Les enfants sont des créatures intrinsèquement curieuses. Ils ont la curiosité de découvrir de nouvelles choses et d’apprendre en découvrant et en expérimentant avant même d’être soumis à des méthodes d’éducation formelle telles que la lecture ou l’écriture. La science est une discipline d’expériences et de découvertes. Les normes nationales d’enseignement des sciences soulignent que « l’enseignement des sciences doit donner aux élèves trois types de compétences et de compréhensions scientifiques. Les élèves doivent apprendre les principes et les concepts de la science, acquérir les compétences de raisonnement et de procédure des scientifiques et comprendre la nature de la science en tant que forme particulière d’effort humain. Les élèves doivent donc être capables de concevoir et de mener des enquêtes qui testent leurs idées, et ils doivent comprendre pourquoi de telles enquêtes sont exceptionnellement puissantes. Des études montrent que les élèves sont beaucoup plus susceptibles de comprendre et de retenir les concepts qui ils ont appris de cette façon “. Par conséquent, il devient impératif d’engager les enfants dans l’enseignement des sciences à un stade précoce.

Les jeux numériques sont plus capables de susciter l’intérêt et l’attention des élèves que d’autres moyens conventionnels de transmettre l’éducation dans une salle de classe. Cependant, certains éducateurs les considèrent également comme les coupables du déclin exponentiel de la durée d’attention chez les enfants. Les prochaines sections de cet article traitent de l’implication des enfants dans les jeux à l’ère de la technologie, des types de jeux disponibles sur le marché et de l’impact des jeux numériques en tant qu’aides à l’apprentissage dans les salles de classe.

Le jeu et les enfants du New Age

La technologie numérique a élargi les horizons du jeu vidéo dans le monde moderne. Les enfants sont soumis à un environnement technologique beaucoup plus complexe et difficile que leurs homologues il y a plus d’un demi-siècle. L’implication des enfants dans les jeux numériques est le résultat de nombreux changements importants dans le mode de vie et la culture de la société moderne. La facilité d’accès à la technologie, les revenus disponibles en raison des familles à deux revenus et le manque d’infrastructures pour les activités de plein air dans de nombreuses villes sont des facteurs majeurs qui contribuent à faire des jeux sur écran une partie importante de la vie des enfants. Une étude des Centers for Disease Control and Prevention (2010) a révélé que seulement 20% des blocs de recensement se trouvent à moins d’un demi-mile d’une limite de bloc. De plus, l’effet de la pression des pairs ne peut être minimisé en ces temps de réseautage social.

Le marché des jeux numériques est l’un des segments les plus dynamiques de l’industrie mondiale du divertissement. Les États-Unis assistent à une pénétration sans précédent des jeux numériques chez les jeunes. Aux États-Unis, 97 % des adolescents jouent régulièrement à un type de jeu. En Inde, le marché du jeu s’est développé de manière multiple au cours des dernières années. Par conséquent, il est impératif que les éducateurs envisagent en permanence l’utilisation des jeux numériques comme outil d’apprentissage dans les salles de classe. Les établissements emploient également des moyens innovants pour tirer parti de l’avantage numérique afin d’améliorer l’expérience d’apprentissage dans les écoles.

Que sont les jeux numériques ?

Il n’y a pas de définition concrète des jeux car cela peut varier selon les préférences et la profession d’un individu. Les jeux peuvent être définis comme un “système dans lequel les joueurs s’engagent dans un conflit artificiel, défini par des règles, qui aboutissent à un résultat quantifiable”. La technologie et la numérisation ajoutent de nouvelles dimensions aux jeux où simulations, interactivité, réalité augmentée, réalité alternative, intelligence collective et stimulateurs sensoriels tels que les effets sonores et visuels. Les jeux numériques se caractérisent également par leur portabilité et leur accessibilité illimitée.

Les jeux de rôle, les jeux de simulation et les puzzles font partie des jeux numériques les plus populaires. Dans les jeux de rôle, le joueur joue le rôle d’un personnage particulier dans un monde virtuel passant d’un niveau à l’autre en fonction du résultat du niveau précédent. Les RPG peuvent être à joueur unique tels que les donjons et les dragons des premiers jours du jeu ou des jeux multijoueurs tels que Diablo III, Xenoblade, Final Fantasy XIII-2 ou Mass Effect 3. MMORPG ou les jeux de rôle en ligne massifs multiples sont un extension des RPG où un grand nombre de joueurs interagissent dans un monde virtuel en ligne. Les jeux de simulation créent des situations réalistes dans des mondes virtuels. Le résultat dépendra de la prise de décision et de la réactivité du joueur et sera très similaire à ce qui peut arriver dans un monde réel dans le

Bon et mauvais dans le jeu

Le jeu est l’un des plus grands passe-temps et même des carrières au monde. Les gens jouent à des jeux pour s’amuser ou apprendre tandis que d’autres enregistrent des vidéos sur les jeux. Dans cet article, je me concentrerai davantage sur le jeu lui-même et pas tant sur la façon de faire des vidéos de jeu. Les joueurs sont de tous âges, sexes, religions, lieux et formes. Les antécédents des personnes qui sont des joueurs rendent le jeu beaucoup plus amusant.

Les antécédents des joueurs peuvent jouer un rôle dans le type de jeux auxquels les gens jouent. Il existe toutes sortes de combinaisons pour différentes catégories liées au type de jeux et au type de joueurs. Vous devez vraiment consulter le site Web du jeu pour obtenir toutes les informations pertinentes avant d’acheter.

Il existe de nombreuses plateformes en ligne sur lesquelles vous pouvez acheter des jeux tels que Steam ou Humble Bundle. Ces sites vous donneront la description, les vidéos de l’entreprise, les photos, les balises utilisateur et non-utilisateur, les avis, le site Web, l’entreprise et leurs comptes sociaux. Sachez que le site Web du jeu peut ne pas vous montrer tout ce que vous devez savoir. Au minimum, une société de jeux montrera une courte description de l’argumentaire de vente, une petite quantité de photos (5 au mieux), une ou deux vidéos par eux et leurs comptes sociaux. Tout au plus, ils fourniront une description informative, leurs comptes sociaux, leurs avis d’utilisateurs et leurs vidéos.

Plongeons-nous directement dans ce qui est perçu comme négatif dans le jeu. La majorité des choses négatives à propos des jeux proviennent des personnes réelles sur ces jeux, du type de jeux et des types de jeux pour la mauvaise personne. Un jeu peut être mal fait mais ce n’est pas toujours le cas où le jeu lui-même est mauvais. Cela pourrait être là où c’était le mauvais type de jeu pour la mauvaise personne. C’est là que les catégories entrent en jeu. Peut-être qu’un jeu a un peu de violence. Cela ne le rend pas mauvais; cela en fait simplement le mauvais type de jeu pour un enfant de sept ans. Ou peut-être avez-vous acheté un jeu de puzzle pour une personne qui aime les jeux de type action. Ainsi, la personne qui aime l’action ne l’appréciera pas, mais cela ne rend pas le jeu de puzzle mauvais !

Les types de jeux sont infinis, de la nudité, de la drogue et de l’alcool, de l’horreur, du jeu avec de l’argent et plus encore. Ces différents types sont mauvais pour les jeunes joueurs ainsi que pour les personnes qui n’aiment pas voir de telles choses.

Le jeu a des bons et des mauvais côtés, comme tout le reste. La clé est de savoir à quel point ces côtés sont bons et mauvais. Par exemple, certains jeux ont un mauvais côté avec des joueurs qui aiment beaucoup se battre. C’est courant dans les jeux. Comprenez que pour beaucoup de joueurs, ce n’est pas un gros problème; cependant, pour les jeunes qui découvrent le jeu ou même le jeu en général, cela peut être frustrant. Il y a des moments où vous voulez éviter les mauvais côtés tous ensemble. Il y a des moments où le bien l’emporte sur le mal. Si cela se produit et qu’il n’y a aucun problème avec le jeu lui-même ; alors le mauvais côté est juste cette petite mouche dans votre chambre qui n’est pas grave. Attention : si le mal l’emporte sur le bien, je vous recommande fortement d’éviter ce jeu.

Un autre aspect sur lequel les gens harcèleront un développeur ou un créateur de jeu est la représentation. Dois-je dire, un manque de représentation qui ne se limite pas à la race, à la morphologie et au message dans le jeu. Si vous êtes en mesure de personnaliser votre personnage, vous n’aurez bien sûr pas de problème de représentation. Il y a un problème dans certains jeux où ils ne représentent pas des femmes fortes et intelligentes, des femmes et des hommes minoritaires, des femmes et des hommes grands, petits, grands et petits. Remarquez comment je n’ai pas mis “mâles” après femelle pour fort ? C’est parce que les hommes dans les jeux sont TOUJOURS représentés comme forts et intelligents.

Dans les jeux qui montrent un homme fort et intelligent, il sera probablement blanc, grand, mince, à la recherche d’une star de cinéma et chamois. Vous le verrez rarement être une minorité, petit, potelé, pas chamois, ringard, tout en étant fort et intelligent. Vous voyez cela encore MOINS pour les femmes. Certaines femelles dans les jeux sont également blanches, grandes, minces et fortes tout en montrant une peau sans lendemain. Cependant, vous ne voyez que CES femmes dans les jeux MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur). Les jeux RPG sont destinés aux mondes fantastiques où vous combattez principalement des gens et des monstres. Bien sûr, les statistiques des femelles seront fortes mais elles n’auront pas l’air fortes.

Top 10 des périphériques de jeu pour améliorer vos compétences de jeu en 2018

Dans ce monde contemporain, il est devenu susceptible d’accéder à tout et n’importe quoi avec les technologies modernes ; par conséquent, les périphériques de jeu sont les meilleurs appareils de jeu qui réconfortent les joueurs qui aiment jouer aux jeux idéaux avec un appareil facile et accessible pour jouer leurs compétences. De même, j’aimerais également améliorer mes compétences de jeu avec les meilleurs appareils de jeu à l’avenir. Cependant, il existe d’innombrables appareils de jeu, mais certains des plus colossaux que j’ai mis en lumière ci-dessous peuvent améliorer les meilleures compétences de jeu en 2018 sans aucun doute.

Top 10 des périphériques de jeu

Souris de jeu sans fil – Logitech G502 Proteus Spectrum

Les souris de jeu sans fil sont en quelque sorte faciles d’accès pour les joueurs du système de jeu actuel. Ces souris de jeu sans fil sont libres de mouvement et peuvent être facilement gérées par les joueurs. Cependant, Logitech G502 Proteus Spectrum est l’une des meilleures souris sans fil périphériques de jeu que j’ai trouvées. Il dispose d’un capteur optique moderne qui réagit rapidement aux mouvements de la main dès que je le bouge. De même, il dispose d’un éclairage personnalisable de 16,8 millions de couleurs qui lui montrent le même schéma de respiration. De plus, le système d’éclairage est également une base de capteurs comme lorsque je ne l’utilise pas, puis il dormira jusqu’à ce que je le déplace à nouveau. De plus, il offre un contrôle très simple qui peut être personnalisé selon mes propres paramètres. Ce système personnalisé est basé sur 11 boutons qui peuvent facilement contrôler toute la programmation dans le futur jeu comme celui qui sera lancé dans le 2018. En dehors de cela, c’est le meilleur appareil de jeu car il est facile à transporter avec le poids léger du 3.6 gramme avec un design confortable pour moi à utiliser car il a également une adhérence. Par conséquent, le Logitech G502 Proteus Spectrum est le meilleur périphérique de jeu facile d’accès et facile à acheter car il a un prix raisonnable, c’est-à-dire 44,99 $.

Volants de course – Thrustmaster T300 RS

Un volant de course est l’un des périphériques de jeu utilisé dans le jeu vidéo de course. Il donne le confort aux joueurs dans leurs compétences avancées de jeu. L’un des meilleurs appareils de jeu est le Thrustmaster T300RS. C’est un utilisé pour les play station 4 et 3 avec un super style de roue GT. Cette roue me permet de performer de manière très fluide, comme si je conduisais en direct sur la route. Cela m’incombe vraiment de mener le jeu au niveau suivant sans obstacles. De même, il fournit un moteur sans balais qui peut fournir un mouvement facile sans aucune friction. Le réglage de l’angle varie de 270 à 1080 degrés en fonction du véhicule de jeu. Non seulement cela, il a une double ceinture qui donne une réponse douce comme si je conduisais le véhicule sur la route. En plus de cela, il existe des pédales en métal qui sont réglables sur plus de 6 positions selon la hauteur. De même, il possède également une couche de pédale résistante sur la pédale de frein. Cependant, ces pédales peuvent également être facilement ajustées en hauteur. La voix du moteur n’est pas audible car je peux facilement me concentrer sur le jeu tout en y jouant plutôt que sur toute nuisance sonore. Par conséquent, Thrustmaster T300RS est le meilleur appareil de jeu pour les jeux de course.

Pédale de jeu – Pédales Fanatec ClubSport V2

Les pédales de jeu sont les périphériques de jeu qui sont utilisés pour le confort des joueurs. Le monde du jeu moderne lance de nombreuses pédales de jeu accessibles, mais Fanatec ClubSport Pedals V2 est l’un des meilleurs appareils de jeu permettant aux joueurs de conforter leurs compétences dans le jeu. Les pédales Fanatec ClubSport V2 peuvent facilement être ajustées selon vos propres paramètres. Ces pédales sont hautement construites avec un matériau durable et qualitatif. Il a une meilleure option qu’il est facilement réglable presque dans toutes les directions avec tous les angles. De plus, il est plus renforcé car il a une sensibilité au freinage pour l’utiliser facilement tout en le jouant. Cela me procure un confort de jeu car il fournit un frein sensible à la pression qui est connecté aux cellules locales. En dehors de cela, il dispose de pédales magnétiques à haute résolution ainsi que de capteurs sans contact sur la pression du gaz et de l’embrayage. Ca me donne l’indice de sa longue durée de vie car je l’utilise très grossièrement même s’ils ont de bonnes performances. De plus, il a une option de plus qui me donne vraiment l’impression de conduire avec vivacité car il a un moteur de vibration qui indique de verrouiller les pneus à travers ces moteurs. Par conséquent, j’aime beaucoup ce périphérique de jeu pour mes jeux personnels et cela m’aidera vraiment pour les futurs jeux car ils sont compatibles avec tous les jeux.

Clavier de jeu – Clavier Logitech G Pro

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